#ifndef MATERIAL_H_
#define MATERIAL_H_


#include <GL/glut.h>


typedef struct materiale {
	GLfloat ambient[4];
	GLfloat diffuse[4];
	GLfloat specular[4];
	GLfloat emission[4];
	GLfloat shine;
} materiale;

materiale bluMetallico ;
materiale ottone ;
materiale plasticaRossa ;
materiale biancoSplendente;
materiale biancoEmittivo;
materiale biancoOpaco;
materiale grigioOpaco;
materiale marroneOpaco;
materiale marroneScuroOpaco;

void materials(materiale* material);

#endif /*MATERIAL_H_*/
